網(wǎng)易表示,近期上線的多款新游屢創(chuàng)佳績(jī),提升了公司在全球游戲市場(chǎng)的影響力,使網(wǎng)易的游戲品類更具多樣性。
本季度,來自于在線游戲的凈收入約占該分部?jī)羰杖氲?97.5%,上一季度和去年同期該占比分別為 96.7%和 95.2%。其環(huán)比增加主要由于在線游戲凈收入的增加,如《第五人格》及若干新上線的游戲,包含《燕云十六聲》和《漫威爭(zhēng)鋒》。其同比增加主要由于《第五人格》、一些新上線的游戲以及若干代理游戲凈收入增加。

業(yè)績(jī)亮點(diǎn):
·《漫威爭(zhēng)鋒》在 2025 年 4 月發(fā)布第二賽季更新后,迅速登頂 Steam 全球暢銷榜。
·《燕云十六聲》自 2024 年 12 月上線以來備受歡迎,截止 2025 年 3 月份注冊(cè)玩家數(shù)已突破 3000 萬。
·《界外狂潮》在 2025年 3月上線后即點(diǎn)燃了玩家的熱情,三天內(nèi)登上 Steam全球暢銷榜第六名,且最高同時(shí)在線玩家數(shù)突破 11 萬。
·《七日世界》手游在 2025 年 4 月上線后,迅速登頂全球 160 多個(gè)地區(qū)的 iOS 下載榜榜首,受到全球市場(chǎng)的廣泛關(guān)注。
·暴雪系列游戲繼續(xù)穩(wěn)扎穩(wěn)打,《魔獸世界》和《爐石傳說》以定制化的區(qū)域活動(dòng)持續(xù)吸引國服玩家社群的參與。此外,《守望先鋒》的回歸將其國服最高同時(shí)在線玩家數(shù)量推向新高。《暗黑破壞神 3》已在 2025年 4月 16日開啟技術(shù)測(cè)試,穩(wěn)步推進(jìn)在中國市場(chǎng)的回歸計(jì)劃。
·多款熱門游戲推出定制活動(dòng)和跨界聯(lián)動(dòng),進(jìn)一步提升人氣,如《夢(mèng)幻西游》電腦版及手游、《率土之濱》、《第五人格》、《蛋仔派對(duì)》、《永劫無間》系列和《逆水寒》系列等,彰顯了網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域的長(zhǎng)線運(yùn)營能力。
·多款在研新游戲?qū)⒗^續(xù)豐富我們的全球游戲布局,如《漫威秘法狂潮》、《Destiny: Rising》和《無限大》等。
網(wǎng)易首席執(zhí)行官兼董事丁磊先生表示:“我們的新上線游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容更新和持續(xù)的玩法提升也為我們的多款長(zhǎng)青游戲賦能,帶來更多新鮮體驗(yàn),促進(jìn)其持續(xù)繁榮發(fā)展。在構(gòu)想新游戲可能性的同時(shí),我們始終專注于創(chuàng)新和長(zhǎng)線運(yùn)營,與頂尖人才及戰(zhàn)略伙伴共同合作,將引人入勝的游戲體驗(yàn)帶給全球玩家?!?/p>
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