
Alinea Analytics報(bào)告指出:“雖然中國(guó)玩家有時(shí)候會(huì)被西方游戲圈給忽略,但中國(guó)地區(qū)在當(dāng)今游戲市場(chǎng)的覆蓋率已經(jīng)至關(guān)重要。中國(guó)玩家在Steam上貢獻(xiàn)了相當(dāng)大的玩家和收入比例。”
以下是部分游戲中國(guó)和美國(guó)玩家占比:(數(shù)據(jù)只是估計(jì))
《黑神話(huà):悟空》:中國(guó) 57.8% vs 美國(guó) 14.2%
《劍星》:中國(guó) 55.9% vs 美國(guó) 13.0%
《怪物獵人:荒野》:中國(guó) 25.5% vs 美國(guó) 27.4%
《暗黑破壞神4》:中國(guó) 23.5% vs 美國(guó) 19.1%
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》:中國(guó) 22.5% vs 美國(guó) 25.8%
這些數(shù)據(jù)表明,不僅是國(guó)產(chǎn)游戲如《黑神話(huà):悟空》在中國(guó)本土表現(xiàn)強(qiáng)勁,就連《劍星》《暗黑破壞神4》等國(guó)外大作也逐漸在中國(guó)市場(chǎng)“反超”了傳統(tǒng)游戲大國(guó)美國(guó)。中國(guó)玩家的影響力正逐步打破地域界限,成為推動(dòng)全球發(fā)行策略、產(chǎn)品優(yōu)化與文化本地化的重要變量。
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